С этой работы начался мой путь в моделирование (2012 г)
При работе с ним был получен бесценный опыт в сфере 3D-графики.
На создание проекта меня вдохновило морское прошлое и прочтение истории ВМФ России. Большой военный корабль «Полтава» стал первым линейным кораблем Балтфлота, построенного на Адмиралтейских верфях.
# ИсторияПроекта # Полтава
Основной программой в производстве была Maya 2011.
# maya # modeling # моделирование
имуляция воды создана в программе Naiad (программный продукт был выкуплен компанией Autodesk и встроен в софт компании под названием Bifrost).
Работа над симуляцией была разделена на 4 этапа:
1. Симуляция воды.
2. Симуляция пены.
3. Генерация поверхности воды.
4. Симуляция волн.
Симуляция тканей была сделана в Maya.
# naiad # bifrost # simulation
Проект почти целиком визуализировался с помощью Mental Ray (больше не поддерживается). Для оптимизации скорости просчёта частиц использовался визуализатор 3delight. В конечном итоге был получен слоёный пирог из секвенций — рендеров корабля, воды и пены. Ко всем секвенциям был добавлен канал глубины. Ниже представлены сырые рендеры.
# render # passes # визуализация # 3dlight
Композитинг собирался в Nuke, а монтаж в Adobe Premiere.
# Композитинг